台北國際電玩展開鑼 參觀人次上看50萬

台北國際電玩展(Taipei Game Show)」今日盛大登場,玩家一早不畏風雨、大排長龍,一進場就擠爆展區;主辦單位電腦公會宣布,今年共有195家參展商、總計使用1471個攤位,受惠寒假旺季到來,連續5天的活動,預估參觀人潮可望達50萬人次,為台灣遊戲及文創產業帶來商機。

台北國際電玩展今正式開幕,去年橫掃國內遊戲市場的「刀塔傳奇」及「神魔之塔」兩款遊戲,成為展場最大的兩個攤位。電腦公會指出,今年不論是參與家數或是攤位規模,都寫下歷史紀錄,其中「商務區」規模年增近2倍,有海外20個國家近千位遊戲買主來台,預估有逾2000場次的商談機會。

電腦公會理事長童子賢說,台北國際電玩展具有高度國際化特色,今年參展攤位數年增6成,而全球電玩產值逾884億美元,亦幾乎等同於筆記型電腦產值,這代表遊戲產業的高度成長性;公會希望電玩展能帶動台灣遊戲及電玩設計人才找到希望、跨足海外。

據悉,中國莉莉絲科技開發的「刀塔傳奇」是去年國內最賺的手遊,今年首度參展,攤位數即300個起跳;香港開發商MadHead的「神魔之塔」二度參展,展場規模高達323個攤位,亦是展場規模第一大廠商;智冠董座王俊博說,雖然今年展區的焦點是刀塔及神魔,但也給國內廠商學習的機會,他山之石,可以攻錯。

據市場研究中心NEWZOO報告,全球遊戲市場規模2016年將達952億美元,其中行動遊戲產值大幅上升。因應趨勢,今年電玩展首度規畫「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,吸引67家獨立遊戲開發團隊參與,期望為國內遊戲產業注入新能量,開啟遊戲開發潛力。

電玩展上規畫「B2B ZONE商務區」及「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,有來自中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等國家地區參展;國內遊戲開發商陣容包括大宇、宇峻、樂陞、雷爵、昱泉、智冠等公司也積極參與。

因應年節將至,今年電玩展還首度推出「遊戲年貨大街」專區,大會並首度舉辦「Board Game Wonderland桌遊樂園」。

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