科技非石破天驚 須回歸人性

工商時報【李洵穎】

每年6月,科技界都很熱鬧,因為先後在台灣和美國各有一場重量級科技盛事。在美國的是眾所囑目的蘋果WWDC 2015開發者大會,另一個則是眾廠雲集的台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2015)。

其中,代表台灣IT實力的COMPUTEX已在昨(6)日閉幕。與去年不同的是,今年大會新增「3D技術應用產品」、「自動化智慧家庭」、「智慧製造」等3項目。還有,根據台北市電腦公會資訊顯示,就報名產品類別來分析,「自動化智慧家庭」雖然是今年才新增的項目,但報名展示品數與物聯網項目不相上下。從以上可以看出,智慧生活創意應用已成為資通訊(ICT)新品開發趨勢。

觀察近1年3C產品趨勢,從蘋果到Google、從英特爾到ARM、從微軟到思科,整個IT業界都在卡位物聯網商機;而台灣廠商在COMPUTEX也不落人後,從智慧手表、智慧感測衣到智慧家庭,展現台灣廠商在物聯網與穿戴科技的研發能力。工研院在這次電腦展中,緊扣「智慧生活」主題,首度以貼近生活的互動式情境,展出可攜式投影互動裝置、智慧人因照明等等,期望加速「智慧生活」產業化的腳步。

談到智慧生活,就不能不提及人機互動技術。2007年起,蘋果iPhone率先把電容式多點觸控技術帶進手機。接著又結合3D影像、深度攝影機及手勢辨識等技術,打造一個虛擬實境的操作體驗,宣告凌空操作時代的來臨。

電影裡時常以未來世界為背景,拍攝未來生活的想像藍圖,這些電影反映出人們對未來生活和科技結合的期待和夢想。你看,在電影《鋼鐵人》中,主角在空中輕揮雙手就能操控電腦資訊的畫面,不再只是個夢想。現在,這些未來智慧生活科技已經慢慢地走進了我們的生活。

科技帶來了智慧生活,只需要一支智慧型手機或是平板電腦,在客廳裡就可操控所有家電,並可享受3D電視帶來的全新視覺感受。另外,以工研院的「可攜式投影互動裝置」為例,採用工研院自行開發的高效能3D深度取像模組和手勢辨識演算法,結合3D影像投影,可以在桌面或是牆面上,任意開啟Google、翻頁閱讀書籍、玩遊戲、掃描及編輯影像、進行簡報等等,這些動作只要揮揮手就能做到。

智慧生活並不是去獨創一種石破天驚的新技術,相反的,它重新思考人們的生活型態,以人為本,傾聽生活中的問題,以創新思維來解決人們生活中的真正需求。我認為,這種願景不僅是全球在追求的,也正是台灣的機會所在。

產業界如何運用科技、資源整合,找出商業模式,加速智慧生活的產業化腳步?這個課題既重要,又複雜。因為單一公司不見得能實現這個願景,必須要產業上、中、下游資源整合。

台灣過去以代工為主,向來是全球資通訊產品的設計與製造大國,大多是單一公司單打獨鬥,缺乏與其他公司產品整合的能力。當前,在智慧生活的趨勢下,我認為,台灣廠商可以嘗試建立各種軟硬體的規格標準。期望未來,台灣的產業界能建立智慧生活的服務與使用優勢,讓世界都能看得見。

台灣號稱科技島,過去重點在發展科技技術與生產,今後增加生活創新應用,發揮科技知識價值,將其融入生活,最終希望能達到商業與產業化的目標,開發出符合在地需求並激發出嶄新的應用模式與建立新的服務商機,讓台灣成為智慧科技生活的試驗場域,成為台灣另一個發光發亮的全球供應鏈。即使是創新科技研究的工研院,在這一次電腦展中,以貼近生活的互動式情境參展,是為回應科技終究須回歸人性,沒有融入人們生活的科技,充其量不過是一些艱澀專有名詞的堆砌罷了。

智慧生活的應用服務達到產業化規模,需要循序漸進地規畫,從小規模的測試,落實規畫內容;再與關鍵業者共同合作進行較大規模的實證測試;最後則可將成功的應用服務,移植到國內外其他地域,以達到經驗、產品、解決方案輸出的最終產業化目的。

智慧生活運用不僅可透過建構未來網路基礎建設及開放場域實證環境,孕育多元創業機會,並可打造優質生活環境,進而吸引全球高階人力來台工作、創業,提升台灣產業整體競爭力,應是產業未來發展可考慮的一個重要策略方向。(本文為工研院電子與光電研究所所長劉軍廷口述,李洵穎整理)

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