羅技 G910 Orion Spark 遊戲用機械鍵盤評測



2012 年底發表採用 Cherry 茶軸的 G710+ 鍵盤之後,羅技有足足兩年的時間,既沒有發表新的機械式鍵盤,也沒有發表採用其他軸的機種,讓我們一度懷疑羅技是不是放棄了機械式遊戲鍵盤市場。但顯然我們的猜測是大錯特錯了 -- 羅技之所以一直沒有動靜的原因,其實是因為在開發自產的機械軸「ROMER-G」,而第一個採用這種自產軸的鍵盤,就是今天的主角,新一代的旗艦 G910 Orion Spark

在產品通常無論外觀還是功能都通常比較保守的羅技產品線中,G910 是個相當大的異數,可以明顯感受出來羅技對於遊戲鍵盤市場的野心,想要一舉用一個在功能上無所不包的產品,一口氣進佔目前主要由遊戲周邊專業廠商盤據的高階市場。G910 的 ROMER-G 軸究竟如何?產品提供的各種炫麗的新功能,能擄獲遊戲玩家的心嗎?讓我們看下去這個評測吧!
 

盒裝


對於這樣小眾的產品,可以理解羅技不太可能特地為小市場做特制版的產品。小編在台灣購得的 G910 其實是亞太地區通用的美版,整個盒子上沒有一個中文字,自然說明書和鍵盤上也沒有地方特制化的刻字。就我的了解 G910 在大陸的版本應該是有特別印盒子,但鍵盤本身似乎也沒有做任何特化。


羅技竟然有特別設計內盒,倒是在打開的時候帶來了小小的驚喜。不過像機械鍵盤這麼「個人偏好」的東西,近來許多廠商都會選擇在外盒上挖個洞,讓使用者試按按鍵。羅技這次用的是自家新設計的軸,理應比許多觸感已經眾所周知的機械軸更需要讓消費者在購入前先試用看看,羅技沒有挖個讓人試按的洞實在有點可惜。


盒裝內容倒是非常簡單,除了鍵盤本體外,還有兩個不同尺寸的「腕靠」,和一本小小的說明書。和大部份近期的產品一樣,盒內並未附有安裝程式,還是想要完整享受 G910 所有的功能,上網下載最新版的 Logitech 遊戲軟體是必需的。這腕靠的設計,可以清楚地看出 G910 以遊戲為中心的思維 -- 腕靠的最厚處是給以 WASD 為中心的左手使用的,所以無論大腕靠還是小腕靠,在正常打字時,都無法提供右手掌與左手掌相同程度的支撐。如果 G910 能把其中一個腕靠設計成左右手都有均衡的支撐就好了...

Logitech G910 Orion Spark 盒裝

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外觀


整體外觀上... 這只能說是個青菜蘿蔔各有所好的問題了。小編可以理解羅技急於擺脫過去偏於「死板」的印象,想打造一個「酷炫」、年輕化的新鍵盤形象,但以小編個人來說,G910 的設計卻是顯得有些雜亂。不僅是在腕靠的部份,各種紋理的撞擊讓它在視覺上顯得凌亂,鍵盤左上方的整個設計也顯得過於壅塞了。 F1~F4 與鍵盤上緣間不大的空間裡,硬是擠了四顆 G 鍵進去;四顆 G 鍵的左邊更是再塞了 M1 / M2 / M3 / MR 四顆按鍵;而 G logo 更是好像龜縮在硬留出來的空間裡。



右上方的空間稍微好一點,至少視覺上沒有這麼擁擠,但這裡 Num Lock / Caps Lock / Scroll Lock 三顆指示燈不僅長得一樣,而且又小又近,當周圍燈光昏暗,只有一顆燈亮起的時候,其實一眼是看不出來現在亮的是哪個燈號的,要湊近去看旁邊的小字才能分辨。如果三個燈能距離遠一點、或是直接在燈上顯示功用,想必會方便許多。


在正規的鍵盤配置外, G910 的額外按鍵除了剛才提到在 F1~F4 上方的 G6~G9 外,還有左側的一排 G1~G5,一共九顆自訂按鍵都是採用和鍵盤本身一樣的機械軸。除此之外, G910 還有錄製三組巨集用的 M1 / M2 / M3 / MR 鍵、專門的靜音鍵和音量旋鈕、四顆媒體播放控制鍵、背光開關、和遊戲模式開關鍵,這些按鍵用的是橡皮帽和薄膜鍵盤。


但 G910 最詭異的外觀特色,是它的鍵帽設計的不規律性。就小編可以看得到的鍵盤設計就有三種主要的 -- 絕大部份的按鍵都是「/ \」的形狀,主要分佈在鍵盤中右側(左下圖);第二種是和前面差不多,但靠上面有條線連起來,變成有點「H」形的,這種主要分佈在鍵盤左側(右上圖);但也有左邊的 Tab、Caps Lock、Shift、和 Ctrl 這四顆是例外(左上圖),只有一條「\」斜過去,像是按鍵被折彎了一樣。最後,還有唯一一顆 Windows 鍵和所有人都不一樣,不僅沒折痕,而且是圓的 @@(右下圖)。實際打起來三種鍵帽間的觸感差異非常小,而且這些溝紋在觸感上會持續地怒刷存在感,對於手移開後回來找按鍵多少有點幫助,但長時間打字的話就比不上平常的圓凹鍵帽舒適了。


最後, G910 不像 G710+ 有一條 Passthrough 的 USB 線(是不是太多人搞不清楚 G710 的線怎麼插了?),所以就很單純地只有一條粗粗的 USB 線連到電腦上,鍵盤上也就沒有其他的連接埠了。和一般桌電週邊偏向無線環境不同,遊戲設備常常為了連線的穩定而選擇用有線,鍵盤如果不能提供 USB 埠、甚至是耳機孔的話,那滑鼠、耳機等週邊就要一路接到主機上才行。取決於主機的距離,有時候接這個線也可以是個不大不小的問題呢!

Logitech G910 Orion Spark 外觀

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ROMER-G


遊戲鍵盤使用的機械微動開關軸,是最重要的核心。就這點而言,就不得不說羅技竟然決定開發自產的軸,實在是個有夠大膽的決定。畢竟機械式鍵盤在價位上是一個很大筆的投資,而且本來會選用機械鍵盤,就是為了按鍵的觸感吧?這時候要消費者花錢購入一個沒有任何使用經驗的新軸,真的是個不小的挑戰啊!

羅技已經有了用 Cherry 茶軸的 G710+ 和用青軸的 G710,為什麼還要開發自己的 ROMER G 軸?想必一定有的商業考量估且不論,官方的說法是說 Cherry 的軸燈光必需偏一邊,無法放在按鍵的中心,所以 ROMER G 特地把軸心的中央做成中空的,這樣就可以讓中間的 LED 燈光陣列發光亮而均勻。不過這麼一來 ROMER-G 便不能與 Cherry 的軸共用鍵帽,而是使用自己的一種特別的鍵帽設計。目前討論鍵帽耐用度還太早了些,但如果不小心按斷了什麼的話,那 ROMER-G 要替換零件想必會是件非常麻煩的事囉。

以按鍵的觸感來說,ROMER-G 應該沒有能直接類比的 Cherry 軸。和茶軸一樣,ROMER-G 有一個「段點」,而不像黑/紅軸那樣一根通到底,但 ROMER-G 段點發生的位置比茶軸早很多,差不多按鍵下壓起始的位置就是段點的開始,段點經過後立即就是觸發,不像茶軸先有個大約 2mm 的空鍵程。羅技解釋這樣設計的原因,是為了遊戲進行中的「快速反應」,可以比茶軸更快觸發按鍵,但另一方面少了茶軸那點額外緩衝的距離,會略微增加誤按的可能性。好在因為有段點的存在,就算誤觸應該也不會太容易觸發才是。但是 ROMER-G 和茶軸的相似處也就到此為止了。相對於茶軸來說,ROMER-G 的手感要更重一些,配合位置偏高的段點,前 1/3 的鍵程觸感像橡皮帽多於像機械微動,真的不是很好形容它的觸感。

整體來說,ROMER-G 適合連續、快速按鍵的場合,像是 MOBA 、MMORPG、RTS 等,它的段點和高觸發位置,讓人可以放心地在高速輸入的同時,還能對按下哪些按鍵有一定的信心。但終究軸的適用性還是看個人的,習慣無段落感的軸;或是偏向輕、俐落手感的朋友,可能就不適合這把鍵盤了。

七彩鍵盤燈



G910 的鍵盤燈對羅技來說是很重要的一步。在這些前,羅技在燈光上一直都是很保守的,大部份都是以「背光」需求做為考量,而非「酷炫」,所以都是單色的藍光或白光居多,像 G510s 這樣可以全鍵盤設定相同顏色的都極少見了。在 G910 上羅技則是試圖一口氣追上競爭者的腳步,以單獨按鍵為基礎,允許每顆按鍵都有獨立的色彩變化。



G910 的色彩設定有三種模式,一個是對每顆各別的按鍵(還有左上方的 G 字,及下方的 G910 字樣兩個 logo)去設定色彩;一個是針對「區域」指定色彩;一個是讓整個鍵盤一起同步進行某種特效 -- 換言之,和 Razer Blackwidow Chroma 非常相像。第一種不用說,它是可以隨著目前開啟的程式自動切換,所以不同的遊戲可以自動讀取不同的設定檔。第二種也不難理解,就是可以給數字鍵、WASD、方向鍵等事先定義好的區域套上統一的顏色。第三種模式則有多種預先設定好的特效,包括呼吸燈、七彩波浪、星空(在一個顏色的背景上隨機另一個顏色的燈)、彩色循環、按鍵亮燈等;但無法像一些更瘋狂的鍵盤那樣,自行編輯燈光。


如同羅技主打的那樣,G910 的燈光明亮而色彩豐富,但因為只有字會發光,在炫麗度上還是略差了用反光板把光從縫隙中漏出來的 Blackwidow Chroma,或直接露出 Cherry RGB 軸底部的 Corsair Vengeance RGB 鍵盤一些些。

Logitech G910 Orion Spark 燈光設定

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ARX Dock


羅技在高階遊戲鍵盤上,一直都有裝設小副螢幕的傳統,特別是到了 G19 上裝到了彩色的 LCD 螢幕,可以提供玩家遊戲中的額外資訊,像是彈藥量、血量之類的,或是目前電腦的運作狀況。問題是,正是因為是「高階」遊戲鍵盤,所以它的產量相對是小的,像 G19 這種突破天際的鍵盤,更是不難想像其稀少。正是因為如此,要找到願意為這麼小眾的產品寫程式的開發者並不容易,所以在 G910 上羅技想到了一個新點子:用手機來當它的副螢幕。



說是「Dock」,其實 ARX Dock 就是一個讓你可以插入手機(或平板),然後夾住的地方而已,本身沒有任何與電腦的連線。ARX Dock 其實是靠手機上的「Arx Control」App,透過 Wi-Fi 與裝了羅技遊戲軟體(Logitech Gaming Software)的電腦連線之後,就可以在手機上查看電腦的狀況,或使用小 Applet。如此一來,用的鍵盤是不是 G910 其實就沒差了 -- 事實上,之前小編初步試玩過這個 App 的時候,用的就是 G710+。當然這樣做表示如果開發者願意為 Arx Control 撰寫 Applet,那能使用這個功能的鍵盤會不止最頂階的那一小撮,應該有助於 Arx Control 的推廣才是。

不過以 G910 的這個 Dock 來說,有兩個比較明顯的缺點:一個是上面用來固定手機那個小突起在手機殼厚一點時候(不論是下側還是前側)都會不容易插上去。另一個是 Arx Control 這個 App 本身只能直的顯示,沒有橫向的模式,在比較大的手機上使用時,立在鍵盤前的手機有可能會擋到比較低的螢幕。

結論


機械式鍵盤從來就不便宜,由羅技來出的機械式鍵盤就更不用說了。上一代的 G710+ 的定價落在 NT$4,950 / HK$1,199,而 G910 更是增加到了 NT$5,990 / HK$1,599。這價位與 Razer 的 Blackwidow Chroma 一同位於目前遊戲械鍵盤最高檔次的價位,比普通機械式鍵盤要貴上一大截。無論 Logitech 還是 Razer,這些額外的開銷主要還是源自於多變的色彩這一項 -- 對炫麗的燈光有偏好的話,G910 是目前為數不多全彩,而且真的燈光很亮的選擇,否則單純機械式遊戲鍵盤不用這麼大把的開銷就能買到的。

至於 ROMER-G 軸,機械式鍵盤從來就沒有什麼軸是「最好」的,輕、重與段點的有無,其實都是看使用者個人的偏好。在 ROMER-G 上羅技走了「安全」的路線,就像之前 G710+ 選用茶軸一樣,大概是各種需求、考量之後折衷的選擇。G910 對羅技來說是一個頗大的賭博,而對任何玩家來說也都是一筆很大的投資 -- 在這種產品上,沒有什麼「最好的遊戲鍵盤」、「最適合遊戲的鍵盤」這回事,重要的還是適合自己、打起來舒服的就是好鍵盤。我會建議務必要親自試打過一遍(台灣的讀者如果有準備要去下週的台北國際電玩展晃晃的話,羅技有說會在現場擺 G910 提供試打),確定手感真的符合預期、外觀也是自己喜愛的風格再購入囉!

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