老任終於又開始賺錢了!


任天堂 2014 財年(2014 年 4 月 1 日至 2015 年 3 月 31 日)的全年業績剛剛新鮮出爐,好消息是,自 2011 年以來,這家老牌遊戲廠商終於首度嚐到了年度盈利的滋味。其在上一年內,最終拿下了 46 億美元的營收,其中營運利潤達到了 2.07 億美元。雖然和先前的一些預期相比,這個數字仍有不小差距,但不管怎麼說,連年虧損的頹勢終於被止住,這就已經是很大的進步了。不過話雖如此,老任在過去三個月中的表現仍不理想,國際版新 3DS 的上市並未點燃玩家的熱情,而 Wii U 在主機市場中也完全無法跟 PS4 或 Xbox One 匹敵。
 
說到主機,Wii U 在 2014 財年中的總銷量為 338 萬台(老任原來的預期是賣到 360 萬),其中上季賣出的數量僅有 34 萬台,結果顯然無法讓人滿意。同時 3DS 的情況也沒有想像中樂觀,公司最早預期的銷量是 1,200 萬台,後來調整到 900 萬,但最終還是高過了實際的 873 萬台(上季僅賣出 170 萬台)。

遊戲方面就比較複雜,年初時任天堂預估全年總共能賣出 6,700 份 3DS 遊戲和 2,000 萬份 Wii U 遊戲,後來經過調整,兩項數據分別變成了 6,100 萬和 2,500 萬。最終的結果,基本上還是比較接近調整後的數字,3DS 遊戲共賣出了 6,300 萬份,而 Wii U 作品的銷量,最終落在了 2,440 萬份。Wii U 遊戲銷量高過最初預期顯然是件好事,這既彌補了 3DS 遊戲上缺掉的部分,也為最終年度盈利的達成做出了不小貢獻(《馬車 8》和《任天堂超級明星大亂鬥》功不可沒)。

那麼,老任對未來有什麼展望呢?根據他們的預期,3DS 銷量應該會有所下降,同時 Wii U 的銷情估計會比先前稍有長進,但兩個平台上的遊戲銷量多半都會比原來更少。究其原因,主要是由於在接下來的一年中公司並沒有什麼大作登場。原本計畫於 2015 年初亮相的 Wii U 版《塞爾達傳說》,如今的發售狀態變成了「待定」,不知還要讓人等多久,而這帶來的影響還是不小的。

不過,除了上面說到的這些以外,老任現在也找到了些新的財路,比如說賣得不錯的 Amiibo 公仔,以及跟 DeNA 合作的行動遊戲業務等。基於這些,他們最終給出了年度盈利 4.19 億美元的下年預期,結果如何,大家不妨拭目以待囉。

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