《科技》中港遊戲台北電玩展吸睛,王俊博:他山之石可以攻錯

台北國際電玩展今天正式開幕,去年橫掃國內遊戲市場的「刀塔傳奇」及「神魔之塔」兩款遊戲,成為今年展場最大的兩個攤位,而國內參展廠商規模縮小,攤位規模也遠遠不及這兩款遊戲

智冠(5478)董事長王俊博指出,雖然今年聚焦在「刀塔傳奇」和「神魔之塔」,但也給國內遊戲廠商學習的機會,「他山之石可以攻錯」,相信2016年台灣遊戲廠商能開發出一款擠進華人市場前10大遊戲。電腦公會理事長童子賢認為,這也代表台北電玩展走向國際化,希望透過台北電玩展帶動台灣數位遊戲的新發展。

由中國莉莉絲科技開發的「刀塔傳奇」2014年成為國內最賺的手機遊戲,今年首度參展,攤位數直接300個起跳。香港開發商MadHead的「神魔之塔」今年二度參展,展場規模進一步提升,由去年的297個單位提高到323個攤位,是展場規模第一大廠商,而一開幕也立即吸引眾多玩家排隊等領虛寶。

對於兩大遊戲包辦展場三分之一面積,童子賢認為,有這麼多國際電玩設計者及業者看重台北國際電玩展,代表台北電玩展的國際化程度很高,但就市場經營、產品開拓,未來還有很大空間,讓世界各國業者都願意來。

童子賢表示,今年參展攤位數年成長6成,代表產業成長很快。全世界電玩產值今年高達884億美元,筆記型電腦產值也不過如此,台灣去年突破500億台幣,成長幅度還很高,寄望電玩展帶動台灣消費者,也能帶動台灣數位遊戲設計產跟電玩設計人才都能找到希望。

王俊博表示,「刀塔傳奇」及「神魔之塔」到台灣,也讓台灣遊戲開發者汲取成功經驗,瞭解世界舞台是如何競爭,提高危機意識,未來能夠急起直追,希望2016年台灣也有一款自製遊戲能登上華人世界前10大遊戲

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